竞技比赛用单败赛制好还是双败赛制好?

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  单败赛制在传统体育比赛里更多,比如ncaa篮球的疯狂三月,日本棒球甲子园。比赛有较大的偶然性,因为强队有可能失误,弱队有可能爆冷,最后胜出的队伍不一定是最强的。还有一个因素就是,如果队伍较多的比赛,使用单败,赛程相对短很多,赛制简单,花费少。于此相对的就是队伍少的比赛,单败就有点过短,并且因为偶然性,会很容易因为爆冷导致最后两队非强队对抗(队伍多的比赛强队更多),降低观赏性

  我复制一个解说介绍的双败赛制(电竞)

  https://m.weibo.cn/6189331387/4413640905601166

  双败赛制(double elimination)的字面意义其实就是“每个队伍都有两条命”的设定,被击败两次才会真的被淘汰,以降低比赛偶然程度,增强比赛竞争的平均程度。同时对于观众来说也更有眼福。

  但是有一个问题:按照目前流行的双败赛制(比如这次OWL季后赛或者TI),你会发现唯独有一支队伍是只有一条命的。

  没错,这支队伍就是胜者组冠军,如果胜者组冠军和败者组冠军的碰面是一次定胜负,那么就有可能导致这个胜者组冠军失败一次直接被淘汰。

  与之对应的,如果为了保证双败的字面意义,就需要祭出所谓的”完全双败淘汰制“,也就是如果胜者组冠军赢了则夺冠,如果胜者组冠军输了则需要加赛一场定胜负。

  但是这种赛制的缺点也显而易见,极大程度的降低了比赛的刺激性,并且在不太可能长时间相隔这两场比赛的情况下,多半比赛的节奏和结果都不会差太多,所以假如第一场一边倒了,那么第二场也多半会一边倒。

  这两年很多比赛会搞很多特定的方式,在牺牲掉胜者组冠军这条+1的命的时候给予一些胜者组的补偿,比如领先一分起步(多见于很多其他电竞项目的比赛)、有选图或BP优先权等等,但是对于OWL来说让一张图真的有点太多了。实际上胜者组冠军还有一个隐形优势——少打了一些比赛,从而也少了一些被淘汰的可能性,也让自己更少被观察。

  在传统体育比赛当中,几乎全部都是单败。单败赛制优点是赛程短(节约时间,比如足球世界杯,在两个赛季中间穿插,不能把球员全部的暑假占用)、运气成分大(运气成分大对于中立观众而言是优点,因为中立观众往往更期待爆冷)。单败赛制缺点其实也同样如此,赛程短(比如世界杯,只有一个多月,球迷不爽)、运气成分大(强队粉丝难以接受)。其实很多比赛在单败赛制中也有调整,比如足球欧冠联赛的淘汰赛,除决赛外均是主客场两回合;比如NBA季后赛,从5局3胜调整为7局4胜。像这样的单败,极大程度减小了运气的影响,相比之下足球世界杯淘汰赛全都是一场定胜负就更容易爆冷。

  双败赛制优点是运气的影响很低,如果一个强队被爆冷2次而被淘汰,只能说明这不是运气,而是状态太糟糕大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。但双败赛制的缺点显而易见,比赛太多了。对官方来说,举办比赛成本倍增;对观众来说,其实只有一种观众是受益的,即出现一次被爆冷后背水一战从败者组杀回来的的强队粉丝,而对于其他观众来说,没有喜欢队伍/选手参加的“无关紧要”的比赛太多了;对参赛者来说,两条命的设定,可能会影响一部分选手的心理,导致比赛观赏度不高。

  总的来说,单败与双败没有绝对的孰优孰劣,更多要看实际情况而定。单败赛制对弱者更有利,考察的是包含运气因素的综合实力;而双败赛制则更注重保护强者,尽量消灭运气因素,更加注重参赛者的绝对实力。

  其实双败赛制还是比较适合moba游戏的。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  先说重点:这个世界上没有游戏是完美的,每一次对于版本的变动和微调真正受到影响的不是职业选手而是玩家,再怎么办比赛也是为了让游戏更好玩,游戏公司举办电竞比赛的初衷就是让全世界顶尖玩家一起交流游戏理解和心得让游戏变得更好。而非单纯的追求游戏的竞技性,比如dota2,作为一款游戏他还是一款商品,他的英雄以及皮肤还要等待玩家去购买。更多的套路和解套路能够帮助游戏公司更好的去做版本的平衡性从而丰富游戏性。

  其次:双败赛制解决了moba类比赛的一个痛点就是临场战术调整。游戏终归是游戏,以LOL举例,打完一局比赛休息时间只有五分钟,教练分析师想要在这五分钟里快速的给队员作用做一个重新定位让战队在这五分钟里宛如换了一支队伍这是不可能的。传统的体育竞技项目通过更换场上队员重新布置战术,很容易实现这一点。而电竞游戏只能用这五分钟快速复盘,归纳一下上一把哪里没做好,下一把应该注意些什么。对于明显的走神直接开喷。然后没了。所以一到S赛淘汰阶段,失败的战队,第一个承担责任的就是教练,因为战术制定失败了,只能是人家背责任。也因此我们经常看到战队硬实力差不多的情况下拿出越多新套路的战队大概率会赢。这是游戏公司不想看到的,他们更愿意看到新套路与反套路的对决。因为作为商品都想要更好的为玩家服务。当然LOL除外,LOL现在的状况已经不再像一款商品,更像是一种语言,不快慢慢它就要变回商品了,不用着急大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。

  最后:存在即合理,双败赛制对于交流大于竞技的电子竞技项目来说,目前是一个优解。

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